Test Yieldtime
Article complémentaire à Affichage Correct et Economique.
Pour mesurer l'impact de l'augmentation des yieldtime et backgroundyieldtime sur votre machine et sur votre viewer, je vous propose le test ci-dessous.
Les mesures s'effectuent AVANT et APRES avoir modifié les réglages.
Présenté par le Piaf du team Phoenix Firestorm Project, Inc.
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mercredi 27 mars 2013
dimanche 28 novembre 2010
Ping Sim Server (EN)
Ping Sim Server
Warning: These datas are relatively indiscreet, do not give them to whoever!
To identify the traffic jam which possibly prevents to send a correct flow towards the viewer, we proceed to various tests to analyze where it could be situated in his route towards the LL servers, a 'pinc traceroute server' is one of them.
Below, two manners to proceed and how to decode the results.
Warning: These datas are relatively indiscreet, do not give them to whoever!
To identify the traffic jam which possibly prevents to send a correct flow towards the viewer, we proceed to various tests to analyze where it could be situated in his route towards the LL servers, a 'pinc traceroute server' is one of them.
Below, two manners to proceed and how to decode the results.
mercredi 24 novembre 2010
Ping Sim Server (FR)
Ping Sim Server (FR)
Articles connexes importants
Optimisez votre BP* Bande Passante
Optimisez votre FPS* Affichage Correct et Economique
*Bande Passante **Image par seconde (Frame Per Second)
Généralité
Lorsque l'on patauge dans SL, cela peut notamment provenir d'un goulet d'étranglement dans le flux de données entre serveurs et viewers.
Pour contrôler la somme des temps cumulés par votre flux réseau, ouvrez la fenêtre de statistique (Ctl-Maj-1) et observez le 'Ping sim' (4e ligne). Il devrait se situer entre 160 et 250 ms, disons 350 au grand maximum.
Pour savoir d'où vient le problème, géographiquement parlant, et voir si vous pouvez rétablir les choses, il faut analyser chaque temps, de relais en relais, avec un test 'ping sim traceroute'.
Je vous propose ici deux façons de procéder, pour novice et pour calé, et la manière d'interpréter les résultats du test.
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Optimisez votre BP* Bande Passante
Optimisez votre FPS* Affichage Correct et Economique
*Bande Passante **Image par seconde (Frame Per Second)
Généralité
Lorsque l'on patauge dans SL, cela peut notamment provenir d'un goulet d'étranglement dans le flux de données entre serveurs et viewers.
Pour contrôler la somme des temps cumulés par votre flux réseau, ouvrez la fenêtre de statistique (Ctl-Maj-1) et observez le 'Ping sim' (4e ligne). Il devrait se situer entre 160 et 250 ms, disons 350 au grand maximum.
- S'il est supérieur, essayez de tout fermer et de relancer votre routeur, cela rétablira une connexion et résoudra peut-être le problème.
- NB : La perte de paquets devrait être de 0.0%, maxi 0.1%. Si elle est supérieure, référez-vous également à l'article Bande Passante évoqué ci-dessus.
Pour savoir d'où vient le problème, géographiquement parlant, et voir si vous pouvez rétablir les choses, il faut analyser chaque temps, de relais en relais, avec un test 'ping sim traceroute'.
Je vous propose ici deux façons de procéder, pour novice et pour calé, et la manière d'interpréter les résultats du test.
dimanche 12 septembre 2010
Bande Passante
Bande Passante
MàJ : 31.03.2013
Articles connexes importants :
Affichage Correct et Economique
Ping Sim Server
Index :
Préambule
Notions de base
Effectuez des tests à saturation vers les fermes de serveurs de LL
Réglez votre viewer
Important à savoir !
Pourquoi la valeur DOWNLOAD fait-elle référence ?
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