A l'attention des utilisateurs de Firestorm.
Note résumant succinctement la situation actuelle et répondant à la question de savoir pourquoi la version de Firestorm 4.4.2 a immédiatement succédé à la 4.4.1.
Explication :
En adéquation avec le très proche déploiement du nouveau code serveur appelé SSB (Server Side Baking, aussi appelé SSA, Server Side Appearence), il est actuellement impératif à tout fournisseur de viewer de sortir une nouvelle version supportant ce code. Le SSB/SSA, rapidement dit, est une nouvelle manière de traiter le rendu des avatars, repoussant au rebut l'ancienne façon de procéder. Autrement dit, sans cette màj majeure, les viewers ne pourront plus afficher correctement nos doubles virtuels, il sera impossible de biaiser.
Linden Lab et le Phoenix Team, travaillant conjointement à la mise au point de ce fameux code, avaient convenu d'inclure aux viewers de test, destinés exclusivement à nos beta-testeurs, un mécanisme chargé de délivrer des informations précises sur l'affichage des avatars et sur l'assimilation des viewers vis-à-vis de cette nouveauté.
Malheureusement, ce mécanisme -totalement inutile hors test- resta actif dans la version tout public (FS 4.4.1) et ce n'est que lorsque suffisamment de nos utilisateurs furent connectés simultanément que l'imprévisible bug se révéla. Linden Lab et le Phoenix Team durent alors réagir pour endiguer cet indésiré reflux d'informations.
C'est pourquoi un correctif fut promptement développé et implanté dans la version 4.4.2, lancée peu de temps après sa devancière, rendant inopérant le désobligeant "lutin" par trop performant.
Hormis cela, les 2 viewers sont absolument identiques. La version 4.4.1 étant désormais bloquée, vous aurez à installer Firestorm 4.4.2 pour vous connecter. Il n'est pas nécessaire de procéder à une installation propre lors de la màj 4.4.1 → 4.4.2. En revanche, nous vous le recommandons si vous êtes encore sous la 4.4.0.
Le Phoenix Team présente à ses utilisateurs toutes ses excuses pour cet inconvénient.
Encore un dernier mot concernant les ragots du moment :
Hormis celles mentionnées ci-dessus et à l'usage exclusif de LL, FS 4.4.1 n'a jamais délivré aucune info, privée ou non, sur les réseaux sociaux en vogue ou tout autre site !
Rédigé avec la participation de Fleur, merci à elle :)
Présenté par le Piaf du team Phoenix Firestorm Project, Inc.
Affichage des articles dont le libellé est Presse/Communication. Afficher tous les articles
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mercredi 3 juillet 2013
jeudi 30 mai 2013
Le SSB arrive !
Le SSB arrive ! (Depuis la publication, le SSB -Server Side Baking- est devenu le SSA -Server Side Appearence-.)
Comme je sais que vous adorez lire de longues tartines en anglais, voici la traduction transversale de cet article. (Jessica Lyon.)
Le Server Side Baking (ou SSB, la fonte des textures de l'avatar côté serveur), également connu comme Server Side Appearance (ou SSA, l'apparence de l'avatar côté serveur) sera déployé sous peu.
Lire cela (EN) et voir cette vidéo de Torley.
Selon les statistiques LL, bien que la majorité d'entre-vous soit déjà sur FS 4.4.0, vous êtes encore ~85'000 sur des versions de Firestorm ne supportant pas le SSB/SSA et ~60'000 utilisent encore Phoenix qui ne sera jamais màj SSB/SSA.
Têtus, les résistants !
Cela représente donc ~145'000 utilisateurs qui devront migrer sous peu et en même temps vers un FS qui tienne la route, ce qui nous promet un joli foutoir dans le chat d'assistance.
SVP, prenez les devants en téléchargeant dès aujourd'hui le FS compatible SSB et en suivant le "Pour Les Nuls".
En relation avec la déferlante attendue dans FSF, je saisi cette occasion pour vous informer que nous seront stricts quant au respect de la charte du groupe FSF. Le staff et moi-même vous remercions d'avance d'être patient et courtois :)
Nous sommes sur le point de lancer la màj FS 4.4.1, contenant des correctifs majeurs pour la 4.4.0, mais comme nous n'avons pas de délai précis de LL, nous ne pouvons garantir que ce sera avant le basculement sur le SSB.
D'autre part, Torley évoque dans la vidéo plus d'une 100aine de modifications de code déjà implémentées. Nous espérons vivement pouvoir inclure ce code dans la màj 4.4.1, mais au moment d'écrire ces lignes, l'état de ce code étant encore défini par LL comme instable, il y a peu de chance que cela soit réalisable. Attendez-vous donc à vous voir proposer une nouvelle màj FS 4.4.2.
Blogs (EN) recommandés pour vous tenir à jour:
Living in a Modernworld
Natales'
Lette's
Et, bien sûr, je continuerai à vous tenir informé ici.
Comme je sais que vous adorez lire de longues tartines en anglais, voici la traduction transversale de cet article. (Jessica Lyon.)
Le Server Side Baking (ou SSB, la fonte des textures de l'avatar côté serveur), également connu comme Server Side Appearance (ou SSA, l'apparence de l'avatar côté serveur) sera déployé sous peu.
Lire cela (EN) et voir cette vidéo de Torley.
Selon les statistiques LL, bien que la majorité d'entre-vous soit déjà sur FS 4.4.0, vous êtes encore ~85'000 sur des versions de Firestorm ne supportant pas le SSB/SSA et ~60'000 utilisent encore Phoenix qui ne sera jamais màj SSB/SSA.
Têtus, les résistants !
Cela représente donc ~145'000 utilisateurs qui devront migrer sous peu et en même temps vers un FS qui tienne la route, ce qui nous promet un joli foutoir dans le chat d'assistance.
SVP, prenez les devants en téléchargeant dès aujourd'hui le FS compatible SSB et en suivant le "Pour Les Nuls".
En relation avec la déferlante attendue dans FSF, je saisi cette occasion pour vous informer que nous seront stricts quant au respect de la charte du groupe FSF. Le staff et moi-même vous remercions d'avance d'être patient et courtois :)
Nous sommes sur le point de lancer la màj FS 4.4.1, contenant des correctifs majeurs pour la 4.4.0, mais comme nous n'avons pas de délai précis de LL, nous ne pouvons garantir que ce sera avant le basculement sur le SSB.
D'autre part, Torley évoque dans la vidéo plus d'une 100aine de modifications de code déjà implémentées. Nous espérons vivement pouvoir inclure ce code dans la màj 4.4.1, mais au moment d'écrire ces lignes, l'état de ce code étant encore défini par LL comme instable, il y a peu de chance que cela soit réalisable. Attendez-vous donc à vous voir proposer une nouvelle màj FS 4.4.2.
Blogs (EN) recommandés pour vous tenir à jour:
Living in a Modernworld
Natales'
Lette's
Et, bien sûr, je continuerai à vous tenir informé ici.
lundi 15 avril 2013
Etat des MàJ
Développement de FS : UPDATE MAJEUR en approche finale.
Une bonne nouvelle pour Firestorm (FS), mais une mauvaise pour Phoenix (PH)
Traduction en diagonale de cet article (auteur : Jessica Lyon)
Une bonne nouvelle pour Firestorm (FS), mais une mauvaise pour Phoenix (PH)
Depuis cette publication, Firestorm 4.4.0 est sorti, prêt pour assumer les nouveaux codes.
Coté serveur, le code SSB/SSA est déjà implémenté. Il sera possiblement déployé à mi-mai.
Traduction en diagonale de cet article (auteur : Jessica Lyon)
samedi 6 avril 2013
Mouvements Etirables
Mouvements Étirables ;)
Les personnes à autonomie restreinte, contraintes à l'utilisation des commandes vocales (ou toute autre assistance) sur leur ordinateur, rencontrent un énorme problème à se déplacer sur SL.
En effet, les boutons de la fenêtre des déplacements sont si petits qu'ils n'arrivent pas à les atteindre.
J'ai créé un JIRA afin que nous développions une fenêtre et des boutons étirables.
Pour un meilleur SL, donnez-lui du poids en votant ici : FIRE-9639
Sa traduction est en 1er commentaire.
Pour voter, il faut que vous soyez inscrits sur le JIRA du Phoenix Team
(Pas de divulgation des info, vous pouvez utiliser l'identité que vous voulez.)
Les personnes à autonomie restreinte, contraintes à l'utilisation des commandes vocales (ou toute autre assistance) sur leur ordinateur, rencontrent un énorme problème à se déplacer sur SL.
En effet, les boutons de la fenêtre des déplacements sont si petits qu'ils n'arrivent pas à les atteindre.
J'ai créé un JIRA afin que nous développions une fenêtre et des boutons étirables.
Pour un meilleur SL, donnez-lui du poids en votant ici : FIRE-9639
Sa traduction est en 1er commentaire.
Pour voter, il faut que vous soyez inscrits sur le JIRA du Phoenix Team
(Pas de divulgation des info, vous pouvez utiliser l'identité que vous voulez.)
- Suivez ce lien Dashboard
- Cliquez sur 'Login', en haut à doite
- Cliquez sur 'Not a member? Sign Up for an account'
- Remplissez les champs
- Username (le nom que vous voulez, lowercase = minuscule)
- Password (mot de passe)
- Confirm password (confirmer le mot de passe)
- Full Name (votre nom d'avatar, par ex)
- Cliquez sur 'Sign Up' pour valider
mercredi 14 septembre 2011
FS3 - Update 22566
FS3 - Update
Un nouveau bug est apparu récemment. Il affecte le redémarrage des régions lorsqu'on est sous le skin MetaHarper. Typiquement, la région ne redémarre pas et reste dans un état que seul LL peut corriger.
Conjointement avec LL, nous avons tracé, isolé et corrigé ce bug.
→ Si vous ne vous trouvez pas dans l'une des situations ci-dessous ←
→ inutile de procéder à cet update ←
Un nouveau bug est apparu récemment. Il affecte le redémarrage des régions lorsqu'on est sous le skin MetaHarper. Typiquement, la région ne redémarre pas et reste dans un état que seul LL peut corriger.
Conjointement avec LL, nous avons tracé, isolé et corrigé ce bug.
jeudi 8 septembre 2011
Respect
http://www.kirstensviewer.com/Blog/181/__Sad_Farewell__.html
Publié 8 septembre 2011, par KirstenLee Cinquetti
Triste Adieu
Vous avez peut être remarqué que le client (ndt Kirstens) n'a pas été actualisé depuis un certain temps déjà. Malheureusement, des évènements réels ayant pris triste tournure mettent une fin définitive à son développement. Les plans pour le S22 ont été mis au rancart et le projet a été marqué comme abandonné.
Publié 8 septembre 2011, par KirstenLee Cinquetti
Triste Adieu
Vous avez peut être remarqué que le client (ndt Kirstens) n'a pas été actualisé depuis un certain temps déjà. Malheureusement, des évènements réels ayant pris triste tournure mettent une fin définitive à son développement. Les plans pour le S22 ont été mis au rancart et le projet a été marqué comme abandonné.
mercredi 7 septembre 2011
Firestorm Beta 3.0.1.22525
Article original Comme d'habitude traduit en travers par votre serviteur.
MàJ 10.03.2013
CET ARTICLE EST OBSOLÈTE
Firestorm Beta 3 compatible mesh
(Ndt : les viewers actuellement capables d'importer les meshes sont le LLv3 (sous licence Havok exorbitante) et Kirstens (je n'ai pas de précision sur sa licence). Nous cherchons des solutions open source.)
A la demande insistante des utilisateurs, nous avons décidé que nous ne pouvions pas retenir plus longtemps cette version de Firestorm compatible mesh, mais cela n'a pas été une décision facile à prendre.
MàJ 10.03.2013
CET ARTICLE EST OBSOLÈTE
Firestorm Beta 3 compatible mesh
(Ndt : les viewers actuellement capables d'importer les meshes sont le LLv3 (sous licence Havok exorbitante) et Kirstens (je n'ai pas de précision sur sa licence). Nous cherchons des solutions open source.)
A la demande insistante des utilisateurs, nous avons décidé que nous ne pouvions pas retenir plus longtemps cette version de Firestorm compatible mesh, mais cela n'a pas été une décision facile à prendre.
dimanche 7 août 2011
Sim Meshes
Sim Meshes
MàJ : 28.08.2011
! L'import de meshes et la création de megaprim n'est pas encore possible sur FS, ce sera pour le tout prochain update. Vous trouverez deux scripts palliatifs ci-dessous.
Les serveurs en déploiement "mesh" supportent la création de mega prim. (Maxi 64.0 x 64.0 x 64.0 m)
Pour le fil des déploiements, suivre ce lien (J'ai renoncé à modifier cette page, ça change constamment ;,)
Comment connaître le type du serveur ?
Allez dans le menu Aide → A propos de... → serveur...
MàJ : 28.08.2011
! L'import de meshes et la création de megaprim n'est pas encore possible sur FS, ce sera pour le tout prochain update. Vous trouverez deux scripts palliatifs ci-dessous.
Les serveurs en déploiement "mesh" supportent la création de mega prim. (Maxi 64.0 x 64.0 x 64.0 m)
Pour le fil des déploiements, suivre ce lien (J'ai renoncé à modifier cette page, ça change constamment ;,)
Comment connaître le type du serveur ?
Allez dans le menu Aide → A propos de... → serveur...
- Votre position : xxx.x, etc...
- Second Life RC Magnum etc...
mercredi 3 août 2011
Maintenance Phoenix
Maintenance Phoenix
Source : Phoenix Maintenance Update 1.5.2.1185
Auteur : Jessica Lyon
Fidèles à notre promesse de maintenir et de mettre à jour Phoenix, nous vous offrons aujourd'hui la version 1.5.2.1185.
Ce n'est pas une version majeure, mais elle offre quelques protections contre les crashers, de nombreuses corrections et quelques fonctionnalités intéressantes. Ces dernières seront bien entendu également présentes dans notre très prochaine version de Firestorm. (V. le journal des modifications.)
Je voudrais profiter de cette occasion pour écraser quelques rumeurs qui circulent. S'il est vrai que les v1 approchent de leur fin de carrière, ce n'est pas parce que LL les bloquera. Il n'en a d'ailleurs jamais été question ! Il seront seulement de moins en moins performant, au fur et à mesure que LL implémentera des fonctionnalités côté serveur qu'ils ne peuvent supporter (1).
Source : Phoenix Maintenance Update 1.5.2.1185
Auteur : Jessica Lyon
Fidèles à notre promesse de maintenir et de mettre à jour Phoenix, nous vous offrons aujourd'hui la version 1.5.2.1185.
Ce n'est pas une version majeure, mais elle offre quelques protections contre les crashers, de nombreuses corrections et quelques fonctionnalités intéressantes. Ces dernières seront bien entendu également présentes dans notre très prochaine version de Firestorm. (V. le journal des modifications.)
Je voudrais profiter de cette occasion pour écraser quelques rumeurs qui circulent. S'il est vrai que les v1 approchent de leur fin de carrière, ce n'est pas parce que LL les bloquera. Il n'en a d'ailleurs jamais été question ! Il seront seulement de moins en moins performant, au fur et à mesure que LL implémentera des fonctionnalités côté serveur qu'ils ne peuvent supporter (1).
Firestorm au 3e rang
Firestorm au 3e rang
Source : Update: Current State of Affairs
Extraits et traduction libre.
Hier, nous avons été informés par LL que Firestorm a dépassé le LLv1 en terme d'utilisation, tant en heures de connexion qu'en nombre de connexions uniques. Cela le place au 3e rang sur SL (1).
En un clin d'œil, depuis le 1er beta, Firestorm est passé de presque rien à quelque chose de grand, nous n'avons pourtant qu'à peine commencé à gratter la surface de ce que nous avons planifié pour lui.
Nous en sommes fiers et remercions nos utilisateurs de leur patience car nous nous acharnons à proposer mieux chaque fois.
Suit un plaidoyer pour les groupes de soutien, rappelant que nous sommes tous, développeurs comme assistants, volontaires et bénévoles, que le Phoenix Team fourni deux viewers intégralement fonctionnels et gratuits, que les critiques, pour autant qu'elles soient constructives, sont volontiers acceptées, mais que ces groupes ne sont pas là pour essuyer les plâtres.
C'est amusant, mais ça me rappelle quelque chose...
Source : Update: Current State of Affairs
Extraits et traduction libre.
Hier, nous avons été informés par LL que Firestorm a dépassé le LLv1 en terme d'utilisation, tant en heures de connexion qu'en nombre de connexions uniques. Cela le place au 3e rang sur SL (1).
En un clin d'œil, depuis le 1er beta, Firestorm est passé de presque rien à quelque chose de grand, nous n'avons pourtant qu'à peine commencé à gratter la surface de ce que nous avons planifié pour lui.
Nous en sommes fiers et remercions nos utilisateurs de leur patience car nous nous acharnons à proposer mieux chaque fois.
Suit un plaidoyer pour les groupes de soutien, rappelant que nous sommes tous, développeurs comme assistants, volontaires et bénévoles, que le Phoenix Team fourni deux viewers intégralement fonctionnels et gratuits, que les critiques, pour autant qu'elles soient constructives, sont volontiers acceptées, mais que ces groupes ne sont pas là pour essuyer les plâtres.
C'est amusant, mais ça me rappelle quelque chose...
mercredi 6 juillet 2011
Firestorm Beta Public 2.5.2.16922
Firestorm Beta Public 2.5.2.16922
Traduction libre de l'article de Jessica Lyon
Comme vous n'êtes pas sans le savoir, les v1, dont Phoenix, deviendront bientôt inutilisables sur SL puisque LL commence à désactiver régulièrement de leurs fonctionnalités côté serveur. Heureusement, il existe Firestorm, notre version du V2, conçu pour être convivial aux utilisateurs du V1.
Traduction libre de l'article de Jessica Lyon
Comme vous n'êtes pas sans le savoir, les v1, dont Phoenix, deviendront bientôt inutilisables sur SL puisque LL commence à désactiver régulièrement de leurs fonctionnalités côté serveur. Heureusement, il existe Firestorm, notre version du V2, conçu pour être convivial aux utilisateurs du V1.
mercredi 15 juin 2011
Firestorm Beta Public 2.5.1.16671
Viewer remplacé par le 2.5.2.16922. Cet article reste à titre informatif.
Traduction libre de l'article de Jessica Lyon
Et voilà ! Firestorm sort enfin en version beta public, mais il pourrait facilement passer pour une sortie officielle ;,)
mardi 17 mai 2011
Effets Physiques de l'Avatar
Les Effets Physique de l'Avatar
(Actualisé Phx 1.5.2.1102 et FS 1.2.1.xxx et suivantes.)
Phoenix Avatar Physics (EN)
Impatient(e) de les utiliser ?
Rendez-vous ici pour des exemples et ici pour des calques gratuits
(Actualisé Phx 1.5.2.1102 et FS 1.2.1.xxx et suivantes.)
Phoenix Avatar Physics (EN)
Impatient(e) de les utiliser ?
Rendez-vous ici pour des exemples et ici pour des calques gratuits
Paramètres d'Effets Physiques
Quelques paramétres d'Effets Physiques du Phoenix Team
Les calques sont gratuitement disponible ici sur Marketplace
Détails sur les réglages des effets physiques.
Pour les avoir testé, je dirais que les effets par défaut sont plutôt cool. Il faut simplement augmenter Max Effect pour obtenir un résultat assez réaliste très rapidement. Mettez 5 → 10 pour la poitrine (Breast) et 3 → 5 pour le fessier (Butt) ;,) Allez-y mollo, c'est plutôt... hem... vite exagéré, voilà :))
Les calques sont gratuitement disponible ici sur Marketplace
Détails sur les réglages des effets physiques.
Pour les avoir testé, je dirais que les effets par défaut sont plutôt cool. Il faut simplement augmenter Max Effect pour obtenir un résultat assez réaliste très rapidement. Mettez 5 → 10 pour la poitrine (Breast) et 3 → 5 pour le fessier (Butt) ;,) Allez-y mollo, c'est plutôt... hem... vite exagéré, voilà :))
Phoenix Viewer 1.5.2.1102
Phoenix Viewer 1.5.2.1102
Ci-dessous, une traduction façon grognon de ce que nous dit Jessica Lyon à propos de cette version.
V2 Avatar Physics sur Phoenix !?! o.Ô
Ceux d'entre vous qui ont assisté à l'Office Hour Phoenix du 3 mai se souviendront m'avoir entendue dire "Phoenix n'aura jamais le V2 Avatar Physics" Et bien, je vous prie de m'excuser pendant que je retire mon pied de ma bouche (sic)
Ci-dessous, une traduction façon grognon de ce que nous dit Jessica Lyon à propos de cette version.
V2 Avatar Physics sur Phoenix !?! o.Ô
Ceux d'entre vous qui ont assisté à l'Office Hour Phoenix du 3 mai se souviendront m'avoir entendue dire "Phoenix n'aura jamais le V2 Avatar Physics" Et bien, je vous prie de m'excuser pendant que je retire mon pied de ma bouche (sic)
samedi 30 avril 2011
mardi 26 avril 2011
Notifications pour le 'Client Bridge'
Notifications QueryBridgeCleanup et QueryPhoenixBuildBridge
Aucune manipulation pour ces notifications, seulement leur utilité et leur traduction.
Aucune manipulation pour ces notifications, seulement leur utilité et leur traduction.
vendredi 15 avril 2011
Affichage du Menu Advanced
Affichage du Menu Advanced
Par défaut inactif, il est commun d'activer le menu Advanced (Ctl-Alt-D) pour bien des raisons, ne serait-ce que pour accéder au rafraîchissement de l'avatar (Ctl-Alt-R) ou au Debug Settings (Ctl-Alt-Maj-S).
De plus, les nombreuses options qu'il propose sont indiscutablement utiles.
Cependant, cela a pour effet dérangeant d'activer tous les raccourcis clavier qu'il contient et d'ainsi permettre de nombreuses fausses manipulations, incluses celles mystérieusement faites par les patounes du chat, raccourcis que lui seul connaît dans la maison :))
SVP, lorsque vous en avez fini avec le menu Advanced, utilisez son raccourci... volontairement, cette fois ;,)
Par défaut inactif, il est commun d'activer le menu Advanced (Ctl-Alt-D) pour bien des raisons, ne serait-ce que pour accéder au rafraîchissement de l'avatar (Ctl-Alt-R) ou au Debug Settings (Ctl-Alt-Maj-S).
De plus, les nombreuses options qu'il propose sont indiscutablement utiles.
Cependant, cela a pour effet dérangeant d'activer tous les raccourcis clavier qu'il contient et d'ainsi permettre de nombreuses fausses manipulations, incluses celles mystérieusement faites par les patounes du chat, raccourcis que lui seul connaît dans la maison :))
SVP, lorsque vous en avez fini avec le menu Advanced, utilisez son raccourci... volontairement, cette fois ;,)
mardi 5 avril 2011
Message d'Erreur - Second Life n'est pas accessible depuis cet ordinateur
(Version anglaise ci-dessous)
Bien qu'il n'y ait aucune raison valable à cela, il est possible que vous ayez le message "second life cannot be accessed from this computer" (Second Life n'est pas accessible depuis cet ordinateur) lorsque vous tentez de vous connecter avec Phoenix.
Si cela est possible, pourriez-vous vous connecter avec Phoenix, puis attacher le journal (logs) au JIRA ci-dessous. Nous espèrons obtenir rapidement la correction de cette erreur, cela nous y aidera.
Bien qu'il n'y ait aucune raison valable à cela, il est possible que vous ayez le message "second life cannot be accessed from this computer" (Second Life n'est pas accessible depuis cet ordinateur) lorsque vous tentez de vous connecter avec Phoenix.
Si cela est possible, pourriez-vous vous connecter avec Phoenix, puis attacher le journal (logs) au JIRA ci-dessous. Nous espèrons obtenir rapidement la correction de cette erreur, cela nous y aidera.
vendredi 1 avril 2011
Lego et Second Life
Lego et Second Life
Ce que les plus grands ont tenté infructueusement serait en phase d'achèvement entre le célèbre fabriquant de briques à plots et le géant du métavers.
En effet, Lego, en concurrence avec Mattel sur cette affaire, serait en passe d'obtenir la majorité des parts (51%) de Second Life.
Ce que les plus grands ont tenté infructueusement serait en phase d'achèvement entre le célèbre fabriquant de briques à plots et le géant du métavers.
En effet, Lego, en concurrence avec Mattel sur cette affaire, serait en passe d'obtenir la majorité des parts (51%) de Second Life.
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