mercredi 3 juillet 2013

MàJ FS 4.4.1 et 4.4.2

A l'attention des utilisateurs de Firestorm.

Note résumant succinctement la situation actuelle et répondant à la question de savoir pourquoi la version de Firestorm 4.4.2 a immédiatement succédé à la 4.4.1.

Explication :

En adéquation avec le très proche déploiement du nouveau code serveur appelé SSB (Server Side Baking, aussi appelé SSA, Server Side Appearence), il est actuellement impératif à tout fournisseur de viewer de sortir une nouvelle version supportant ce code. Le SSB/SSA, rapidement dit, est une nouvelle manière de traiter le rendu des avatars, repoussant au rebut l'ancienne façon de procéder. Autrement dit, sans cette màj majeure, les viewers ne pourront plus afficher correctement nos doubles virtuels, il sera impossible de biaiser.

Linden Lab et le Phoenix Team, travaillant conjointement à la mise au point de ce fameux code, avaient convenu d'inclure aux viewers de test, destinés exclusivement à nos beta-testeurs, un mécanisme chargé de délivrer des informations précises sur l'affichage des avatars et sur l'assimilation des viewers vis-à-vis de cette nouveauté.

Malheureusement, ce mécanisme -totalement inutile hors test- resta actif dans la version tout public (FS 4.4.1) et ce n'est que lorsque suffisamment de nos utilisateurs furent connectés simultanément que l'imprévisible bug se révéla. Linden Lab et le Phoenix Team durent alors réagir pour endiguer cet indésiré reflux d'informations.

C'est pourquoi un correctif fut promptement développé et implanté dans la version 4.4.2, lancée peu de temps après sa devancière, rendant inopérant le désobligeant "lutin" par trop performant.

Hormis cela, les 2 viewers sont absolument identiques. La version 4.4.1 étant désormais bloquée, vous aurez à installer Firestorm 4.4.2 pour vous connecter. Il n'est pas nécessaire de procéder à une installation propre lors de la màj 4.4.1 → 4.4.2. En revanche, nous vous le recommandons si vous êtes encore sous la 4.4.0.

Le Phoenix Team présente à ses utilisateurs toutes ses excuses pour cet inconvénient.

Encore un dernier mot concernant les ragots du moment :
Hormis celles mentionnées ci-dessus et à l'usage exclusif de LL, FS 4.4.1 n'a jamais délivré aucune info, privée ou non, sur les réseaux sociaux en vogue ou tout autre site !

Rédigé avec la participation de Fleur, merci à elle :)


jeudi 30 mai 2013

Le SSB arrive !

Le SSB arrive ! (Depuis la publication, le SSB -Server Side Baking- est devenu le SSA -Server Side Appearence-.)

Comme je sais que vous adorez lire de longues tartines en anglais, voici la traduction transversale de cet article. (Jessica Lyon.)

Le Server Side Baking (ou SSB, la fonte des textures de l'avatar côté serveur), également connu comme Server Side Appearance (ou SSA, l'apparence de l'avatar côté serveur) sera déployé sous peu.
Lire cela (EN)  et voir cette vidéo de Torley.

Selon les statistiques LL, bien que la majorité d'entre-vous soit déjà sur FS 4.4.0, vous êtes encore ~85'000 sur des versions de Firestorm ne supportant pas le SSB/SSA et ~60'000 utilisent encore Phoenix qui ne sera jamais màj SSB/SSA.
Têtus, les résistants !
Cela représente donc ~145'000 utilisateurs qui devront migrer sous peu et en même temps vers un FS qui tienne la route, ce qui nous promet un joli foutoir dans le chat d'assistance.

SVP, prenez les devants en téléchargeant dès aujourd'hui le FS compatible SSB et en suivant le "Pour Les Nuls".

En relation avec la déferlante attendue dans FSF, je saisi cette occasion pour vous informer que nous seront stricts quant au respect de la charte du groupe FSF. Le staff et moi-même vous remercions d'avance d'être patient et courtois :)

Nous sommes sur le point de lancer la màj FS 4.4.1, contenant des correctifs majeurs pour la 4.4.0, mais comme nous n'avons pas de délai précis de LL, nous ne pouvons garantir que ce sera avant le basculement sur le SSB.

D'autre part, Torley évoque dans la vidéo plus d'une 100aine de modifications de code déjà implémentées. Nous espérons vivement pouvoir inclure ce code dans la màj 4.4.1, mais au moment d'écrire ces lignes, l'état de ce code étant encore défini par LL comme instable, il y a peu de chance que cela soit réalisable. Attendez-vous donc à vous voir proposer une nouvelle màj FS 4.4.2.

Blogs (EN) recommandés pour vous tenir à jour:
Living in a Modernworld
Natales'
Lette's
Et, bien sûr, je continuerai à vous tenir informé ici.


mercredi 22 mai 2013

Traduction FS

Traduction FS

 Utilisateur avancé 

Merci de ta collaboration pour le test de mes traductions avant que je ne les remonte au Phoenix Team :)

Il s'agira pour toi d'installer les fichiers .xml que je mets à disposition, puis de m'envoyer une note contenant tes remarques sur leur compréhensibilité (inclus les bulles d'aide) et leur lisibilité.

Index :

Liste des dossiers et correspondances viewer
Généralités
Téléchargement
Procédure d'échange

dimanche 5 mai 2013

Région Low Lag

Région Low Lag


Par définition, une région low lag est un Home Stead protégé appartenant au Governor Linden. Il n'y a aucun, sinon très peu, de scripts tournant sur ces régions, ni beaucoup de textures, ce qui optimise le rendement de votre viewer.

Pour toute manipulation sur l'inventaire et/ou le cache, il est fortement conseillé de vous reconnecter dans une région protégée, ou éventuellement un Home Stead privé, afin de bénéficier d'une vitesse de chargement optimale.

Le mieux est de vous y rendre AVANT de vous déconnecter afin d'y accéder directement à la reconnexion. Ci-dessous, un choix de régions low lag.

vendredi 3 mai 2013

Region/Domaine

Région/Domaine

Viewer concerné : Firestorm 4.4.0

Erreur dans la traduction de la fenêtre Région/Domaine (Atl-R) → Onglet Terrain
  • Manquent les boutons [Bake Terrain] et [Apply]

1e solution :
Utilisez provisoirement la version anglaise
  • Ctl-P → Général → Langue : English → Reconnexion (Manip inverse pour revenir au français)

mardi 30 avril 2013

Bug CG nVidia

Problème de Carte Graphique nVidia, que j'ai surnommé le bug "M".
Relatif à ces JIRA

! En vertu du principe qu'il ne faut jamais essayer de réparer quelque chose qui fonctionne, si votre carte graphique va, ne touchez à rien !

Viewer concerné : Firestorm 4.4.0 (33720)

Données connues :
Type d'ordinateur : Portables
Cartes graphiques : nVidia GeForce GT et GTS xxxM, où xxx est le n° de la carte
Symptômes :
  • La carte graphique n'est pas reconnue
  • Certaines parties des menus / fenêtres / barres d'outils deviennent transparentes
  • En Ultra, les ombres sont inactivables
  • En High, les options graphiques restent grisées
  • Votre avatar affiche des textures étranges et les autres les voient aussi ! V. les photos s/FIRE-10133
La solution consiste à remplacer le fichier incomplet dans le dossier d'installation de Firestorm.

lundi 29 avril 2013

Bug Objet Transp

Bug Objet Transparent

Bug made in LL, vous ne voyez pas tout ou partie des objets.
Contournement :
  • Si ce n'est déjà fait, affichez le menu Développeurs (Ctl-Alt-Q)
  • Activez le mode wireframe (Ctl-Maj-R)
  • Désactivez-le avec la même combinaison de touches
Si ça ne marche pas, essayez
Ctl-P → Graphiques → General → [Reset]


jeudi 25 avril 2013

Bug HTTP

Bug lié au téléchargement HTTP
Source (EN)

Pour la majeure partie des utilisateurs, les téléchargements HTTP rendent l'affichage plus réactif.
Malheureusement, il accable les mauvais routeurs et les connexion wi-fi.

Voici les problèmes, pour certains inattendus, liés aux téléchargements HTTP :
  • Tous les avatars apparaissent gris, excepté le vôtre
  • Les objets restent gris
  • Les meshes ne se chargent pas
  • Votre avatar se charge, se floute, se charge, etc..
  • Votre inventaire refuse de se charger totalement
  • Vous avez des problèmes de voix
  • La musique et/ou les vidéo ne fonctionnent pas, ou par intermittence

Svp, essayez les solutions suivantes. Si l'une d'elle résout l'affaire, arrêtez-vous là.

 UNE SEULE SOLUTION à la fois et RECONNECTEZ-VOUS 

  • Ctl-P → Graphiques → Rendering → Décochez Use HTTP Textures → reco
  • Si vous avez des textures floues ou que les objets ne charges pas, reculez la caméra jusqu'à ce que tout disparaisse puis réinitialisez sa position avec 2xEsc (pas de reconnexion)
  • Si cela ne fonctionne pas, videz le cache depuis les préf : Ctl-P → Configuration → [Clear Cache] → reco
  • Si ce n'est déjà fait, affichez le menu Advanced (Ctl-Alt-D), puis ouvrez la fenêtre Debug settings (Ctl-Alt-Maj-S) → tapez UseHTTPBakedTextureFetch → FALSE (refermez simplement avec la [x] ) → reco

Articles connexe :
Testez votre connexion et ajustez au mieux votre bande passante.
Freinez la gourmandise en ressource de votre viewer avec un affichage correct et économique.



mardi 23 avril 2013

Bug Ecran Noir

Ecran noir avec les cartes graphiques ATI

Voici quelques solutions pour contourner ce bug :

Ctl-P → Graphiques
  • → General → Désactiver Basic shaders
  • → Rendering → Désactiver Render Glow

Seulement si Advanced Lighting Model est activé (Ctl-P → Graphiques → General)
Menu Monde → Photo & Video → Phototools → General → Mettre à 0 (défaut) Vig Amount

Pour les utilisateurs Windows, revenir aux pilotes Catalyst 12.1 et probablement une meilleure solution. Référez-vous à cette page (EN) pour plus d'information.

lundi 15 avril 2013

Etat des MàJ

Développement de FS : UPDATE MAJEUR en approche finale.
Une bonne nouvelle pour Firestorm (FS), mais une mauvaise pour Phoenix (PH)

 Depuis cette publication, Firestorm 4.4.0 est sorti, prêt pour assumer les nouveaux codes. 
 Coté serveur, le code SSB/SSA est déjà implémenté. Il sera possiblement déployé à mi-mai. 

Traduction en diagonale de cet article (auteur : Jessica Lyon)


samedi 6 avril 2013

Mouvements Etirables

Mouvements Étirables ;)


Les personnes à autonomie restreinte, contraintes à l'utilisation des commandes vocales (ou toute autre assistance) sur leur ordinateur, rencontrent un énorme problème à se déplacer sur SL.

En effet, les boutons de la fenêtre des déplacements sont si petits qu'ils n'arrivent pas à les atteindre.

J'ai créé un JIRA afin que nous développions une fenêtre et des boutons étirables.

Pour un meilleur SL, donnez-lui du poids en votant ici : FIRE-9639
Sa traduction est en 1er commentaire.

Pour voter, il faut que vous soyez inscrits sur le JIRA du Phoenix Team
(Pas de divulgation des info, vous pouvez utiliser l'identité que vous voulez.)
  • Suivez ce lien Dashboard
  • Cliquez sur 'Login', en haut à doite
  • Cliquez sur 'Not a member? Sign Up for an account'
  • Remplissez les champs
    • Username (le nom que vous voulez, lowercase = minuscule)
    • Password (mot de passe)
    • Confirm password (confirmer le mot de passe)
    • Full Name (votre nom d'avatar, par ex)
    • Email
  • Cliquez sur 'Sign Up' pour valider



mercredi 3 avril 2013

Bug Musique / Voix 4.3.1

Bug Musique / Voix sur la version FS 4.3.1

Les changements de stream audio et le rétablissement de la voix ne se font pas automatiquement.

Apparemment, nous ne sommes pas tous égaux face à ce bug puisqu'il n'affecte pas tout les utilisateurs, mais il est toutefois reconnu pour cette version.

Vous disposerez d'une version corrigée, possiblement d'ici 2 semaines.

Concernant les médias :
Une atténuation de ce bug est éventuellement possible en désactivant le filtre média et le fading.
(Ctl-P → Son et Média → Général → décocher 'Enable media filter' et 'Enable Parcel Audio Fading'.

Si cela ne fonctionne pas,se téléporter aller-retour (ou se reconnecter) réactivera la lecture du stream.

Concernant la voix :
Le seul moyen de la relancer est de la désactiver, de se téléporter aller-retour (ou de se reconnecter) et de la réactiver.


lundi 1 avril 2013

Bug Cloud

Bug Cloud


Sale temps, des clouds pleuvent les crashes :(

Il arrive parfois que l'utilisation d'un espace de stockage du cloud (Microsoft SkyDive, iCloud, Google Drive) provoque le crash du viewer lorsque vous tentez de télécharger une texture sur SL.

Tant que le problème persiste côté viewer, contournez ce bug en désactivant le cloud avant le téléchargement.

Si vous ne rencontrez aucun problème et en vertu du fait qu'il vaut mieux éviter de réparer quelque chose qui fonctionne, ne touchez surtout à rien ;-)

Mais, comme il se pourrait que ce cloud se soit installé silencieusement sur votre machine *soupir*, vous pouvez toujours jeter un oeil dans la liste des programmes installés pour le virer.
SVP, ne désinstallez que si vous êtes sûr de votre coup !


mercredi 27 mars 2013

Test Yieldtime

Test Yieldtime


Article complémentaire à Affichage Correct et Economique.

Pour mesurer l'impact de l'augmentation des yieldtime et backgroundyieldtime sur votre machine et sur votre viewer, je vous propose le test ci-dessous.

Les mesures s'effectuent AVANT et APRES avoir modifié les réglages.

mercredi 6 mars 2013

VBO or not VBO?

VBO or not VBO?


Si vous n'arrivez plus à vous connecter, ou que le viewer plante après quelques sec/min, ou que vous constatiez une baisse notoire de vos FPS (image/sec)

Essayez la manipulation suivante :

Préférences (Ctl-P) → Graphiques → Hardware → décochez les 2 options 'Enable OpenGL Vertext Buffer Objects' et 'Enable Streamed VBO'

(Manipulation également disponible depuis la fenêtre de connexion.)

Pour connaître vos FPS, affichez les statistiques (Ctl-Maj-1), 1e ligne, développez-la en cliquant dessus.


dimanche 3 mars 2013

mercredi 19 octobre 2011

TP Impossible, etc...

TP Impossible, etc...

Ces derniers temps, à cause des màj serveurs, mais toutefois sans indice notoire tel que crash ou déconnexion, il arrive souvent qu'une kyrielle de fonctions soient buggées, comme par ex. TP, listes de contacts/groupes, màj des scripts en cours d'édition, fenêtres de management de terrain, inventaire, etc...

Ne vous posez pas de question et essayez cette simple astuce. Si elle ne donne rien, patientez un peu et recommencez ;,)
  • Déconnectez-vous
  • Entrez n'importe quel nom de région dans le champ Point d'entrée (ou Lieu d'arrivée s/PH)
    • kdjfhg fait aussi bien l'affaire que tout autre nom existant
    • sauf si vous n'y êtes déjà, votre domicile ira aussi
  • Reconnectez-vous
  • Vous arriverez obligatoirement sur un serveur valide.
Depuis là, vous aurez retrouvé votre autonomie et vos listes, mais il y a fort peu de chance que vous puissiez retourner sur le sim où vous étiez précédemment bloqué.

lundi 10 octobre 2011

Anti Popup

Anti Popup (PH et FS)

Remarque
Firestorm ne dispose pas de cette option, alors que Phoenix oui (v. ci-dessous). Néanmoins, la même manipulation est valable pour ces deux viewers.

Pour empêcher l'ouverture des fenêtres contextuelles (popup) pour les notes, textures et repères
  • Allez dans Debug Settings (ctl-alt-maj-S sur PH et FS)
  • Tapez ShowNewInventory dans la boîte de dialogue
    • (Afficher automatiquement les nouv. notes/textures/repères)
  • Mettez sur FALSE
  • Femez la fenêtre avec avec la [X] ou ctl-W

PH : Préférences → onglet Pop-ups → décocher 'Afficher après avoir accepté et 'Ouvrir l'inventaire et sélectionner...'

lundi 26 septembre 2011

950 Membres et 140'000 Clics

950 Membres 140'000 Clics

En un tout petit peu plus d'un an, pas mal, non ?
Le message de bienvenue date du 12 sept 2010
Depuis, 304 pages et 264 commentaires ont été publiés.
On ne le dira jamais assez, vous êtes des piafs d'enfer ;,)